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第一百一十九章 游戏简单,数值不简单 (第3/4页)
不谈其氪金机制上存在的问题,单就其玩到后面糟糕得一塌糊涂的平衡性就不可能救得回口碑。 说句实在话,别说《开心消消乐》,就连《死亡细胞》的数值难度也是未必胜得过《植物大战僵尸》的。 如果能看到《植物大战僵尸》的设计难度占比多维图,最高10分,就能很清晰看到,其他像美术、音乐音效啥的基本都在2到4分,而数值则完全可以达到首屈一指的8分。 简单的游戏,不简单的数值…… 通过《植物大战僵尸》,王辰的数值水平将会被毫无掩盖的放大出来,这游戏就是一面照妖镜,数值行不行,一照便知。 当然,毕竟主要是考察数值,为了保证王辰不被其他因素占据过多精力,顾枫提供了他比较基础的几种植物和几种僵尸的机制。 植物包括豌豆射手、向日葵、樱桃炸弹、坚果、土豆地雷、寒冰射手、双发射手,僵尸包括普通僵尸、旗帜僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、撑杆僵尸、报纸僵尸、铁门僵尸、橄榄球僵尸。 顾枫让他先做个alpha版本出来看看,到时候他会针对alpha版本存在的问题提一些修改意见,毕竟考验归考验,最终质量还是要保障的。 将王辰的工作任务安排妥当后,顾枫回到办公室继续接着忙宝可梦的事,因为是吃了记忆糖豆后照着码,以顾枫差不多4000字出头的时速,这几天得空就码一码,到现在,他已经把前50章给码了出来。 大致剧情差不多就是庭树带着狩猎凤蝶离开青古屋(孤儿院),在成为初级培育家的考核过程中遇到了乔伊纯、胜宗大师、米可利,后续在烟突山像七夕青鸟证明自己后收服到第二只精灵青绵鸟并获得陨石,其后在去培育之家图书馆时遇
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