重生之游戏开拓者_第一百一十九章 游戏简单,数值不简单 首页

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   第一百一十九章 游戏简单,数值不简单 (第4/4页)

到原作中在多个世代里都和小智组成伙伴的培育家小刚,再之后遭遇咕妞妞隧道事件,解决此事之后,庭树第一次参加华丽大赛,同样也是狩猎凤蝶的华丽大赛首秀。

    前50章剧情差不多就是这些。

    码字虽然费时间,但是有原作照搬,至少不费脑子,暂时50章的内容也已经够多了,顾枫现在痛苦的是设计分镜。

    毕竟作为唯一接触并深入了解宝可梦设定的人,唯有自己动手才能原滋原味还原宝可梦的对战魅力。

    想要做出不是一个劲喊“快躲开”的尴尬战斗场景,分镜上的设计显然不可能简单。

    其中技能特效尤其要注意控制,至少要让观众能够从技能效果大概判断技能强度,总不能同一个技能,前期秒个绿毛虫跟后期锤个裂空座的特效看上去一毛一样吧?

    这玩意儿必须把握好分寸,拿隔壁斗破来说。特效过弱,就像电视剧版直接斗气化马,让人感觉韩馥手下上将潘凤都能上去两刀把斗皇斩落。特效过强,就像动画版大斗师战斗场面堪比斗皇,恐怖如斯,以致于光看动画,属实感觉不出大斗师和斗皇之间居然能差3个大阶。

    不说斗破,特效辨识度的问题在宝可梦原作同样存在,反正皮卡丘的十万伏特从头到尾光看特效基本是看不出什么强弱差距的,说它威力大吧,也就给真新人做个电疗spa的程度,说它威力小吧,也有一发秒神兽的高光时刻。

    反正只要到个新地区,奥斯卡影帝皮神总是莫名其妙就等级归零,直接化身和野生菜鸡宝可梦五五开的水平。

    总之呢,原作里让人吐槽的地方还是相当不少的,想要将宝可梦做得更成熟一点,顾枫要考虑的东西可不止一点半点。枫火竹溪的重生之游戏开拓者

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