我做游戏是为了吓哭玩家_第五十五章 任务设计《敲门》 首页

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   第五十五章 任务设计《敲门》 (第5/6页)

过,便悄悄躲回了家,不动声色。”

    “思路2:邻居发现身份败露,又通过某种手段得知是主角,于是针对。”

    “假设3:邻居根据气味找到了主角,要求主角开门。”

    “思路3:主角知道暴露了,于是在床上假装自己不在。”

    听到这,孟舒轻笑了一下,但并未说话。

    让陈安继续讲解。

    “到了这,就可以进行第四步了,‘分支拓展’。”

    “分支1:主角不开门,于是邻居变成怪物,冲了进来,主角死亡。”

    “分支1.1:主角不开门,怪物冲了进来,主角及时躲避,并夺门而逃。路上甩掉了怪物,但最后还是被追上,死亡。”

    “分支1.2:主角不开门,怪物冲了进来,发现主角不在屋中,但又找不到。而主角则通过窗户逃亡。”

    “分支2:主角开门,怪物攻击,死亡。”

    “分支2.1:主角开门,手里准备好了武器,准备奇袭。但武器不管用,结果死亡。”

    “分支2.2:主角开门,但已经用电话报了警,在开门后躲避逃亡,一路上不断求救,但还是死亡。”

    孟舒点点头,表示明白。

    “到这,就可以进行最后一步了。‘后续延伸’。”

    “死亡结局:主角死亡后,怪物变为人,继续隐藏大楼中。”

    “存活结局:主角从窗外顺着管道逃离后,报了警,与警察一起消灭了怪物。”

    说着,陈安又回到了任务思维图,展现给了孟舒。

    “接下来,是第二个任务,《眼睛》,我给您...”
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