我做游戏是为了吓哭玩家_第五十五章 任务设计《敲门》 首页

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   第五十五章 任务设计《敲门》 (第4/6页)

计的这一个任务,暂命名《敲门》。”

    陈安说着,便点开了PPT的第一页。

    上面,就一句话。

    【大楼内,主角躺在床上,外面传来敲门声,是邻居希望主角开门】

    孟舒扫了一眼,看向了陈安,等待着解释。

    而后者也很快开始了自己的讲解。

    “首先,我设定一个任务的基本框架。然后,开始进行第一步,‘关键词提取’”

    “那么,从这个框架中,可以提取出‘躺在床上’,‘敲门’,‘邻居’,‘开门’这四个词。”

    陈安将PPT滑到了第二页,上面,正好是这四个关键词。

    孟舒点点头,示意继续。

    陈安立刻表示明白。

    “关键词提取后,就可以围绕着这几个词进行第二步,‘问题发散’。”

    “比如:主角躺在床上是不是说明时间点是晚上?”

    “主角真的是在睡觉吗?”

    “邻居为什么敲门?”

    “大楼里为什么偏偏敲主角的门而不是别人的门?”

    “邻居要主角开门,是有求于主角,还是希望得到帮助?”

    “在床上的主角,该不该开门?”

    顿了顿,陈安继续讲解。

    “通过第二步将问题提出,就可以进行第三步‘思路假设’了。”

    “假设1:邻居敲主角的门而不敲其他人的门,就是针对上了主角。”

    “思路1:主角是否做了什么才被邻居针对?”

    “假设2:主角发现邻居的猫是怪物,将其杀害,离开时发现邻居也是怪物,主角认为打不
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