我做游戏是为了吓哭玩家_第五十五章 任务设计《敲门》 首页

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   第五十五章 任务设计《敲门》 (第3/6页)



    “现在市面上的很多网游,常规模式都是A发布任务请你到B点找C。”

    “您是任务设计师,应该懂我例子的意思。”

    陈安有些忍俊不禁,但还是认真点头。

    “孟总,您想说,网络游戏的任务非常单调,基本不是杀怪就是找人对吗。其实我也明白,网络游戏的侧重点是玩家的社交和等级提升。对于剧情任务而言,倒有些薄弱,确实如您所说的那般,A到B到C这样的形式。看起来有些傻,有些流水线。”

    “不过请您放心,我知道您的能力,也特别喜欢您的游戏。我很想在您的游戏中实装我的任务,所以我是有备而来的。”

    哦?

    有备而来?

    孟舒眉头一挑,有些好奇。

    只看到面前的陈安从包里拿出笔记本,一边打开,一边开口。

    “来面试之前,我花了一个晚上的时间,设计了五个跟恐怖相关的超长支线任务。”

    说着,他将电脑翻转了过来。

    孟舒一看,顿时双眼微眯。

    电脑中的,是一份PPT。

    而且,居然是思维导图。

    这似乎是其中一个任务,从眼花缭乱的连线来看,确实很长,分支选择也多。

    “孟总,我虽然是网游任务设计师。但是,那是应部门要求做的。如果是单机游戏这种注重游戏性和人物演示的游戏来说,我可以做出令你满意的剧情任务!”

    “我设计任务,总共分5个阶段。分别是‘关键词提取’,‘问题发散’,‘思路假设’,‘分支拓展’,‘后续延伸’。”

    “您看我设
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