我做游戏是为了吓哭玩家_第五十五章 任务设计《敲门》 首页

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   第五十五章 任务设计《敲门》 (第6/6页)


    “不用了。”

    孟舒摆摆手,示意停止。

    听到这话,陈安顿时有些慌了。

    “那个...孟总...我...”

    孟舒看了眼面前的应聘者,又看了眼笔记本里的任务思维图,想了想,示意借用一下。

    陈安立刻点头,将笔记本转向了他。

    孟舒看着这个任务,笑了笑。

    双手攀上,开始敲击键盘,进行修改。

    他一边望着屏幕,一边开口回应。

    “你的任务设计结构,有点意思。尤其是分支选项,我挺喜欢。但你的问题出在任务剧情不够完善,也不够闭环,且将简单的东西分裂成多个选项然后从中加戏扩展。”

    “我说一个你可能不知道的东西吧,那就是奥卡姆剃刀原理,意思是:如无必要,勿增实体。通俗来讲,就是一件可以简单完成的事,不用刻意去复杂化。”

    “你很有想法,也许你是第一次来我司面试,所以可能表现过头了。一个晚上设计5个长任务,导致很多地方考虑不周,逻辑不通。”

    “但你的能力还是有的,从你的任务设计结构上,就能看出你确实有自己的东西,只是需要优化精简。”

    “我可以聘用你,但我希望你以后的任务设计,能够一切从简,达到最好的效果。”

    “你的第一个任务,《敲门》,我给你修改了。而这一个任务,我会直接采纳到游戏中。所以,剩下的支线任务,可要拜托你了。”

    孟舒将电脑推到陈安面前,后者一看,顿时瞪大了眼睛。我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家

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