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第一百零九章 宝可梦的未来畅想 (第3/4页)
角度去看,前世任天堂对宝可梦潜力的挖掘可能连十分之一都不到。 回合制极大限制了其战斗表现,技能数量限制极大限制了战术深度和cao作上限。 试着想象,你此时此刻是在进行一场道馆对战,对战规则是双打,对战场地是水场地,道馆训练家派出的组合是喷火龙加水箭龟,海空一体,一看就极难对付,你要思考挑选哪两只宝可梦出战,一会儿的指挥要运用什么战术。wap. 像一个真正的训练家一样指挥自己最信赖的宝可梦去对战!去获胜!这才是宝可梦真正的魅力所在。 再试想,你此时正在进行丰源地区联盟大赛的决赛,双方的宝可梦都已经倒下了五只,6V6的巅峰对决只剩下最后一场决战,你和你最信赖的初始宝可梦皮卡丘,对战对方同样是王牌且战意达到顶点的火焰鸡,观众席中虚拟的人物全是真实的玩家,他们在为你们助威,为你们呐喊。 因为是1V1对战,玩家可以进入同心协力状态,直接以意识cao控宝可梦的身躯,此时此刻,宝可梦即是你,你即是宝可梦,享受宝可梦体内恐怖能量带来的美妙,享受亲身经历战斗的那股热血和快意。 无论是指挥还是亲自上阵,vr可以表现出来的战斗场面和沉浸感,绝非前世任何一款宝可梦系列作可比。 或许并不是任天堂不想这样做,可能单纯就是技术达不到。 以上顾枫畅想出来的场景,主机做不到,端游做不到,手机更做不到。 只有VR和全息,才有机会将宝可梦最纯粹的对战魅力化为现实。 如果上面所想的画面在将来某一天真的成为现实,那
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