我做游戏是为了吓哭玩家_第三十二章 抄袭?我并不担心 首页

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   第三十二章 抄袭?我并不担心 (第2/7页)

    想想她也不是建筑师,对房屋面积和结构的把握并不是太精准,所以这种类型的游戏对她来说也是一种挑战和磨砺,时常出错在所难免。

    相对的,建模师邱元和动画师徐洪则要好很多。

    基本上每天都会有工程文件发给他确认。

    在这样的忙碌环境下,游戏的开发在稳定进行。

    以至于孟老板根本没时间招人做游戏移植,也没时间给自己买房,去物色新的办公场地。

    他现在是一头扎进了游戏制作中,全力以赴。

    直到又过了一个月,在他这样的工作下,《面容》的各方面进展都取得了不错的成绩。

    比如夏念珍负责的场景在孟舒的指导下已经还原了至少九层以上,剩下的,只需要他自己调整一下就行了。

    还有邱元,经过批准后自己去招一位建模师来分担他那庞大的工作量,进度稳定。

    另外就是动画师徐洪了,他偶尔也会亲自上阵参与动捕让孟舒拍摄,事后加班调整动作文件,尽心尽责。

    在公司全体成员的共同努力下,仅仅两个月的时间,《面容》的前两章就已经开发完成了。

    当然,这其中主要还是孟舒干的事儿最多。

    也幸好他有猴子都能使用的开发引擎,才能在这么短时间内完成游戏的前两章。

    要知道原来世界里,这款游戏足足开发了好几年!

    不过也好在这游戏的重心放在了剧情和氛围的渲染上,所以并没有什么出彩的音乐,这也让孟舒省去了乐曲的制作。

    但一些基本的音乐
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