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第20章 (第3/4页)
量,她起码要闭关一个月以上,才只能粗略地将它做好。 第12章 除了基础的美食元素,还有经营玩法的构建。 楚磬是这样想的,总体上还是要按照大的关卡来区分。 比如说“大关卡一”中出现的食客,口味都比较重,喜欢的都是些浓油赤酱的食物,这种时候在店铺内上架此类食物能够获得经营加成,也可以额外增加这类食客的好感度。 再比如说“大关卡二”中出现的食客,口味偏甜,那就要在这个阶段多上架甜味食物,比如“拔丝地瓜”、“糖醋鱼”等。 当食客的好感度达到一定程度,玩家就有概率拿到更多他们的个人信息。 这时候,玩家就会得知,其实这些食客是可以被攻略下来的。通过个人信息,能够更全面地得知他们哪个适合做厨师,哪个适合做小二等。 当然了,还有这款游戏的重中之重,是让玩家能够全方位的观察,并体验到制作食物的过程——这算是这款游戏的核心卖点。 主线大概就是这样,还有一些细节方面的问题,比如说体力系统、签到福利、餐馆装饰系统、排行榜、排行总榜、非氪金代币商店等。 除了这些,楚磬还有一个想法,就是在将来开放智脑和全息双端。 在楚磬看来,经营游戏与全息的适配度并不高。她愿意将这款游戏
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