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第20章 (第2/4页)
如果不是有这段经历,楚磬不可能将这些食物制作得这么还原。 既然准备设置抽卡游戏,那给卡牌区分等级、划分战力也是必不可少的。 楚磬是这样想的:那些有历史典故又比较出名的食物,就划分为ssr卡牌,历史典故和出名二占一的,划分为sr卡牌,寻常又没什么粉丝的就划分到r卡牌的行列。 数量上,当然也不能一窝蜂都丢进去,毕竟华夏美食博大精深,全都放进去实在太多了。 楚磬打算初始开两个卡池,一个氪金卡池,一个非氪金卡池。 游戏初始阶段,每个卡池按照按照8ssr、32sr、若干r的比例放置。 氪金卡池再设置一些硬保底——可以直接使用抽卡道具兑换的专属ssr和sr,抽卡的部分就差不多了。 当然,每张卡牌除了目前楚磬画出来的样子,还要分别有两种形态,让玩家有升级它们的冲动和欲望。还有,每张卡牌都要有它的相关内容简介,尤其是拥有历史典故的食物。 最开始,楚磬想的是,要不要设置美食拟人做卡牌。楚磬转念一想,又觉得,以目前星际的游戏开发进程,可能食物卡牌,比拟人卡牌的吸引力还更大些。 尤其是游戏主打的还是美食经营,卡牌养成只是个辅助玩法。 楚磬粗略估算了一下,按照这个内容
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