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第一百二十二章 冬游赛收官 (第3/4页)
游戏的,可以说《逃出生天》给他带来的惊喜并不亚于《寻物侦探》。 如果说《寻物侦探》走出了前世《梦境侦探》的路子,成功开辟了此世的寻物玩法。 那么《逃出生天》则是像极了前世的《密室逃脱》系列,把密室逃脱这类游戏看似多场景探索进度交替上升实则整体探索流程呈线性推进的特性完全展现了出来。 《逃出生天》的大致游戏剧情很简单,玩家cao控的主人公被一个变态杀人狂抓了起来,关押主人公的地方是一栋废弃居民楼,游戏中不仅每个房间都上了锁,甚至走出房间后,楼道还有两扇上了锁的门。 更让人绝望的是,这个变态杀人狂不知道是不是谨小慎微同样到了变态的程度,这些上锁的门要么是密码锁,要么机关锁,要么就是钥匙不知道丢哪去了的锁。 总之呢,玩家要做的就是在一个个房间中搜索一些可以利用得上的东西或者信息,用这些东西或者信息破解开一道道门,最终逃出这栋废弃居民楼。 密室逃脱类的游戏就是这样,非要钻牛角尖的话,这种满屋子各种乱七八糟解谜的设计显然不太可能存在于现实中,但只要抛开这一点不去纠结,这种密室中一步步靠着自己的聪明才智破解开一个个谜题最终逃出生天的成就感绝对是奇爽无比的。 单看《逃出生天》这款游戏,顾枫认为它是不输前世密室逃脱系列和迷失岛系列的平均水准的,作为这个世界密室逃脱类玩法的开山之作就能做到这个水平,这个工作室显然是有点东西的。 或许是顾枫用事实证明
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