重生之游戏开拓者_第一百三十八章 这款可以借鉴 首页

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   第一百三十八章 这款可以借鉴 (第3/4页)

一个团队折腾一两个月也可能是扑倒姥姥家。

    《开心消消乐》让大家看到休闲游戏的市场潜力之后,最近半年国内游戏开发者们对休闲游戏的热情明显高了许多。

    人们认真学习初心几款游戏的成功经验,倒是也做出来一些还不错的游戏,只可惜,并没有上九分的佳作。

    这些还不错的游戏基本上都是出自独立游戏开发者和小工作室,像龙腾这样的大厂商,都是不愿意耗费一个团队去专门研究休闲游戏的,这对他们来说,相当费力不讨好。

    相比之下,如果有成功的作品可以直接换皮借鉴,他们才会考虑在此上面投入人力。

    《花园消消乐》便是一个最好的例子,直接借鉴《开心消消乐》,在朱久天看来,那是明摆着的低成本低风险高回报的投资,若非如此,他也不可能直接投入一个几十人的团队专门去做这个。

    其实朱久天的想法是没错,只是他和韩涛都完全低估了《开心消消乐》的细节处理了。

    在《开心消消乐》之后,《纪念碑谷》,《跳舞的线》,大厂们难道不眼红吗?当然眼红!但眼红有啥用呢,借鉴不了啊……

    跟着《纪念碑谷》能借鉴啥,空间上那点东西都被人家玩到极致了,这种游戏可不是换个皮照搬玩法玩家就会买账的,他们的智商还没低到这种程度。

    《跳舞的线》也借鉴不了呀,人家就没有一首是买的已有音乐的版权,任你谁来看到人家为了款游戏还用心创作了几十首原创曲子,那也只能知难而退,告辞!抄不了!

    可《植物大战僵尸》就完全不一样了啊,只是玩了十分钟,各大厂商就默契地得出一个结论,
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