重生之游戏开拓者_第一百八十四章 《宝可梦战棋》 首页

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   第一百八十四章 《宝可梦战棋》 (第2/4页)

的事。

    简单了,没有任何意义;太难了,翻车的代价是由初心来承受。

    复刻前世成功作品最大的好处便是风险低,毕竟那些作品都是真正经历过市场考验的。

    相对的,做一款游戏借鉴的东西越少,自主创新的设计越多,自然而然要承受的未知风险也是要更大的。

    自走棋的玩法显然是不用太过担忧的,可既然换了皮,谁也不敢说宝可梦结合自走棋的形式就一定能够成功。

    前世各种各样的自走棋还少吗?可最终真正做成了的又有几款?

    在顾枫看来,自走棋的最大制作难点其实和《植物大战僵尸》是一样的,数值的平衡性!

    就这一点而言,原作的参考价值也并不是太大,毕竟即便是原作,每个版本也是在不断大改小改调节着平衡性的,可即便如此,也依然难以避免会出现一两个可以硬玩的版本答案阵容。

    顾枫自认为自己现在8级的数值水平做这个虽然有一定挑战难度,但并非无法达成。

    说这么多,最终真正为这个想法一锤定音的,其实还是旅行鸡尾酒。

    有旅行鸡尾酒的存在,顾枫可以尽情试错,将市场不稳定性带来的风险降到最低。

    在有旅行鸡尾酒兜底的前提下,顾枫完全可以放开手施展。

    确定游戏要做什么之后,更现实的难题摆在了眼前,具体怎么做?

    前期肯定是不考虑什么狂暴模式,双人模式的玩法的。

    正常玩法模式下,游戏的大框架其实云顶之
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