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第七十八章 冬季主题游戏设计大赛 (第4/5页)
师吃相难看至极的氪金系统罢了。 阴阳师简直把又肝又氪几个字诠释到了极致,随便点开一个功能,你都仿佛能直观感受到游戏商伸手要钱的感觉。 阴阳师赚钱吗?这仿佛是个废话,但这并不意味着顾枫就要做它,他要做的是高品质高口碑的双高作品,阴阳师这样的瘸腿游戏显然不符合他的要求。 这个世界的卡牌游戏也已经有一些了,几乎和前世一样,游戏厂商们边挨骂边数钱,任你玩家骂破天,他们照样寻找着一个又一个的ip进行卡牌化。 很多人可能好奇,卡牌游戏要是不这样做,怎么赚得到钱?游戏厂商可能也想做良心一点,但他们可能是真做不到? 其实不然,卡牌游戏想要口碑是很容易的,就看游戏厂商想不想而已,但遗憾是,在高评分月入5000W和低评分月入1亿这两个选择之间,绝大多数游戏厂商都会毫不犹豫选择后者。 卡牌游戏顾枫现在是暂时不考虑的,他不想去买别人的ip,更不想借鉴前世任何一款卡牌游戏。即便要做卡牌游戏,他也要先打造出一个属于初心互娱自己的ip后再去做。 思来想去之后,他觉得网游都是当前的上佳之选,做精品独立手游似乎才是最佳选择。 一来这种游戏不需要长期玩,像纪念碑谷,玩一遍玩两遍,鲜有人会去玩第三遍,哪怕当初为之何等惊叹。 这种游戏要做的唯一的事就是让玩家在初次体验中
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