重生之游戏开拓者_第一百二十八章 《植物大战僵尸》内测 首页

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   第一百二十八章 《植物大战僵尸》内测 (第3/4页)

物组合之后,聂天才终于摸索出一套舒服的打法。

    一开始还是建造向日葵,等僵尸出来的时候,如果这条路上有向日葵,直接铲掉就行,然后在路上放一颗土豆雷,继续在其他路种向日葵发展即可。

    只要有腾不出手解决的僵尸,就用土豆雷应付,其余情况,用豌豆射手加坚果的组合防御自然最佳,但若是坚果进入冷却,也可以先放置豌豆射手和僵尸中门对狙两三下,然后在豌豆射手前方补上一棵向日葵挡住后续伤害。

    终于,用这种思路,他总算是好不容易打过了这关。

    除了植物僵尸之外,还有老虎机、雨中种植物、宝石迷阵等小游戏,这几种玩法都没那么难,但也是各具特色。

    除了冒险模式和迷你小游戏,内测版还开放了对战模式。

    这个模式是顾枫建议王辰加上的,顾枫并没有借鉴《植物大战僵尸2》的对战模式那一套。

    前世那种对战模式说是PVP,实际上严格来说根本算不上,玩家在这个模式里,防守都是提前预设好的,只有用僵尸去主动进攻别人领地的时候才是玩家实时cao作。

    因为植物是有等级的,同一个植物,1级和5级的技能效果完全是天差地别的,这也导致普通玩家碰到氪佬的领地,僵尸再多也是白给。

    所以尽管这个模式确实也有一定可玩性,但总体而言,游戏体验多半是不会太好的。

    顾枫直接把这个模式改成了偏娱乐性质的对战模式,没有什么植物等级的概念,因为加了植物等级的话,数值平衡性太难控制了,别人能不能控制他不知道,反正他自认自己7级的数值水平搞不定。

    在这种对战模式中,cao控植物的玩家和cao控僵尸的玩家是通过随机匹配或者邀请对战相遇的,双
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