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第一百二十四章 打造自己的动画制作团队 (第4/5页)
前世的平均水准是要长一些了,但顾枫之所以这样做却也不是乱来的。 一集动画从无到有要达到播出要求,经历的步骤其实是很多的,比如策划、剧本、设定、分镜、设计稿、原画、修线、场美、3D、动检、扫描、上色、特效、摄影、剪辑、录音、合成、音乐、配音等等。 在前世,动画有1秒12帧的,1秒24帧的,也有1秒25帧的,当然,3D动画也有1秒60帧的,以1秒25帧来计算,30分钟的动画大概就是45000帧。 而当下因为技术更加先进的原因,市场上大多数动画的常规帧数大概在1秒72帧左右,帧数不同的具体区别就好比同样一本连环画,1秒钟翻过24张和1秒钟翻过72张,连环画表现出来的动作流畅度完全不是一个水准。 1秒内的帧数越高,很明显也代表着1秒内的细节越多,画面更流畅,表现力更加丰满,但相应的,制作周期和成本自然也会相应提高。 但算是这么算,实际上一集30分钟的动画分镜头大概也就400-600左右,而相较早期二维动画需要手动绘制每一帧画面,3D动画的制作会更多运用到技术手段来提升制作效率。 就拿《凡人修仙传》来说,其诸多打斗场景和日常场景都是对动作演员进行现场动捕获取出来的原素材。 这个世界同样是有技术能力做到这一点的,只是顾枫有些纳闷还没看到有动画运用这项技术而已。 有动捕技术和其他一些先进的3D动画制作技术,实际制作一集的时间成本是
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