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第一百八十一章 神奇的旅行鸡尾酒 (第4/4页)
尽管他不清楚这些数据这仪器是怎么推算出来的,不过大致和他的预估大差不差。 推演还在继续,可以看到代表月流水和月活跃的两条线在持续攀升着,在前几个月势头一个月比一个月猛。 直到第六个月,上升迅猛额趋势突然坡度一缓,当月增量明显出现跳水现象。 第二个小视频在此时播放出来,也算是给顾枫解释了趋势变化的原因。 原来在这个月,其他游戏公司的竞品游戏也正式发布了,竞品游戏的出现不仅开始争夺起剩下的市场,还将游戏本身的月活玩家抢走了一部分。 时间继续往后推演,从第九个月起,已经有玩家开始抱怨游戏体验太差,随便玩把游戏都会遇到特别厉害的人。 到了第三年的第四个月,游戏首度开始走下坡路,月流水和月活跃都出现了小幅度下滑。 这样的小幅度下滑一直持续了七八个月,直到第四年的第五个月,连续下滑一年多之后,越来越多玩家发现游戏里的人似乎越来越少了,此时正逢市面上又出现一款大火的现象级游戏,于是,数年不求变更的《泡泡堂》开始出现大规模退游的现象。 仅仅四个月,月流水就率先跌破游戏的首月成绩,下个月,月活跃玩家也直接跌到了不足首月成绩的一半,又是两个月,游戏只剩下不到100个日活玩家依旧坚守没有离开。 短短半年时间的轰然倒塌,让此前游戏的繁华光景就像是虚无的泡影一般,一戳就碎,脆弱不堪。 顾枫感慨地看着这款游戏从发行走向兴盛,再从兴盛突然就衰败暴毙的全过程,这不就是《泡泡堂》在前世走过的路吗?枫火竹溪的重生之游戏开拓者
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