我做游戏是为了吓哭玩家_第五十六章 开发完成 首页

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   第五十六章 开发完成 (第2/5页)

需要修改。

    此时,在办公区,孟舒站在这位小美女的身后,指导着进程。

    “这楼道有点宽,不行,这不会给玩家带来窒息感,而且也延长了玩家的移动距离。缩窄一些,差不多三个人的身位就可以了。”

    “嗯啊。”

    夏念珍开始修改,孟舒全程监督。

    以他的经验来看,狭小曲折的酒店楼道,才能给玩家带来紧张的危险感。

    每一层楼的走廊,要有4条,这样玩家才不会一条道走到头。

    而是会经过转角。

    且转角这种东西,可太好整活了。

    你永远不知道下一个路口会有什么。

    你想行动,想要探索,那你就要准备好面对前路的未知危机。

    出门前,想一想,手里有什么,能不能应对突发的情况。

    所以,这款《天空之山》,他要让玩家有步步惊心的感觉。

    “楼梯可以稍稍宽一些,毕竟是酒店,差不多4个身位就行,然后每个楼梯改成13台阶。”

    夏念珍听到后,有些不解。

    “额...为什么是13?”

    孟舒两手抱胸,看面前的妹子神情疑惑,他开口解释。

    “游戏背景发生在西方,而13这个数字对西方来说比较忌讳。中世纪时期,西方的一位伟人就是在13号受难的,绞刑架的台阶数也是13,古代的女巫组织是13名成员。总之,对我们来说是封建迷信,对他们来说象征着某种不详意义。”

    夏念珍似懂非懂的点点头,按照老板的要求开始修改。

    而孟舒说的这些,都是这个平行
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