我做游戏是为了吓哭玩家_第二十七章 《面容》 首页

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   第二十七章 《面容》 (第2/6页)

实一开始,《21点》的建模并不算真实,只能说中规中矩,是合格并且优秀的高水准。

    不过还远远没有达到真假难辨的程度。

    是他通过引擎功能,将这些美术资源加以精修才得来现在的成品效果。

    不过美术的提升也让他在艺术上有了一定的了解。

    就比如他现在已经略懂了透视关系,明暗关系,环境搭配等理论。

    实cao起来他也可以做到入门级的素描绘画,物品建模,海报设计,UI界面设计等等。

    这都是面板的提升所带来的好处!

    现在就非常期待音乐的提升了。

    虽然已经有60的基础打底,但这不足以成为歌王或者音乐家,仅仅只是天赋很强,很高。

    主要还是看附加的提升值。

    1点提升,就有很大的收获。

    看完了面板,再看惊吓值。

    《阴暗森林》在国内的火热,以及国外的慕名购买,使其有200多万人倒也合理。

    毕竟这游戏上架后,连一个月都还没过完,未来还能给他持续增加销量。

    《21点》因为是VR 免费的原因,让其吸引力远超《阴暗森林》,再加上无限网娱的宣传和各路主播的体验,让它有400多万人也符合实情。

    现在这俩游戏一共给他带来了755W左右的惊吓值。

    还算是一小笔可观的资金了。

    但说实话,这点惊吓值,还是太少了。

    毕竟一个《生化危机7》就已经高达1亿点价
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