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第243章 (第3/4页)
轩牧忍不住笑:“开局就碧玺, 真是要了珠宝商的老命。” 蓝风附和:“开盲盒不确定性太大,所以珠宝商上场次数少。” “关键移速也慢,翻板翻窗自带慢翻debuff, 也没加速, 太伤了,一旦撞脸屠夫就很难搞。” “好在高达同样慢,0阶无人机没强控,电磁炮打不了高低差, 珠宝商刷在死亡点反倒不一定会死亡。” “没错!” 照策划说法,“无限”世界不存在没用的角色或技能。 如果珠宝商不是撞脸监管,开到碧玺, 在红娘局,反倒求之不得。 碧玺珠宝商没法自用,只能给队友。 当队友被攻击, 通过碧玺,将伤害给珠宝商——过程3秒钟不可再吃刀,否则技能中断——宝石有“疗愈”特质, 0.5血伤害转移到另一头,珠宝商只用承受0.25血的伤害。 碧玺可转移两次伤害,cd也就3.5秒, 最多转移1点血……相当于本该倒地的人类,经过伤害转嫁, 维持满血状态, 珠宝商也不过承伤0.5血。 这样,红娘牵线的对象, 无论哪一方被追,不怕“共患难”被屠夫打双倒, 完美弥补红娘天赋上的缺陷。 玩辅助位的游二,这一回一改他爱苟的作风。 碧玺被他丢到一丛不起眼的杂草里; 队友行为积分达
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