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第1章 (第3/4页)
友江月璇发了个消息:[璇姐,有这次会议的重点提纲没有?] 江月璇在策划部兼职,能够得到不少内部消息。此刻她也同样坐在会议厅里,正偷摸玩手机。 看到叶绪的消息,第一时间给出了回复:[你接一下文件。]说着发了个文档过来。 叶绪飞快地打开扫了几眼。 本次的会议内容大致有三点,第一点是老生常谈的《真人npc行动守则》,重点强调游戏的公平性,真人npc不得利用职权无故偏袒某些玩家、打压其他玩家。 叶绪早不是小萌新了,当了几年真人npc,这些事情根本不需要反复强调。他跳过第一条,继续往下看。 第二条内容是关于游戏难度调整的。 据说内测时许多玩家反映游戏难度太大,线索给的不够。策划部和游戏主脑商讨之后,放弃了直接更改游戏内容的方案,决定曲线救国。 【挑选部分真人npc进行直播,玩家可观看直播获取隐藏线索。】 《庙堂风云》的游戏主线就是皇子夺嫡,玩家前期升级积蓄力量,中期接触各方势力努力打入内部,后期站队己方势力选定的皇子辅助对方夺嫡。 这款游戏可cao作性其实很强。 实力差的玩家可以选择随波逐流,哪方都不依靠,当个中立保皇党。实力强的,则完全可以在中期混成自己这方势力的头领,
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