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分卷阅读52 (第3/4页)
后再依靠发行商来发行游戏,面向大众。 而一款游戏申请版号的时间周期实际上非常长,从打包把所有材料发上去到一遍遍修改反复试探,再到实际下发版号可能要几个月的时间,而金铎他们这种小团队对于版号申请过程中可能遇到的各种问题也并不清楚,很可能在一次次失败的过程中就燃尽了经费团队解散。目前最好的选择就是趁现在赶紧抱上可靠的发行商大腿,依靠发行商来帮他们尽可能规避问题早日上线游戏。 本来团队里有一个人听说金铎的姐夫是风头正劲的网络公司的老板,想让金铎用这个关系,有熟人没准条件还能放宽范些,多照顾些,却不想被金铎一个眼刀飞过去,就对此事闭口不谈了。 他们就都知道金铎和这个姐夫应该关系并不好。 不过也有两个和金铎关系不是特别好的朋友因此私底下骂他,说好不容易能利用的关系却不用,怕不是脑子秀逗了。 这件事也由金铎负责。 金铎不是不知道团队内也有人对自己不满,但是本身就是人数个位数的小公司,再搞内部斗争,怕是什么都别做了。 之所以不找陈嘉彦,也是因为那段时间刚好是金铎吃陈嘉彦醋吃的比较严重的时候。他怎么可能开口舔着脸求自己男朋友的白月光给自己行个方便呢。 金铎打算把demo和打好的资料包带去另一家大公司,寻求庇护。 那家公司不如陈嘉彦的公司规模大,但近两年对独立游戏工作室比较友好,发行了不少类似金铎他们这样的小团队的小型项目,其中不乏有口碑好盈利又高的项目。这种成功不仅仅归功于游戏本身就足够制作精良玩法独特,更多的也有
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