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第1853章 要挖人 (第1/6页)
第1853章要挖人 周不器对玩游戏其实兴趣不大,家里人平时也就是伍雨、孙莞然会玩玩游戏,对游戏的设计、开发、发行、销售等领域几乎没什么了解。 不过,这不妨碍周不器对游戏行业的巨大信心。 开发游戏的成功概率,甚至比拍电影还低。 每开发一款游戏,都等同于一次创业了。 所以游戏行业风险极高。 可复制性极差。 同样的一个团队,在开发出一款风靡全球的游戏之后,可能马上就陨落了,就再也没有成功的因子了。 这是一个没法解决的问题,世界上任何一个游戏工作室,都不可能长盛不衰,都必然会面临着灵感枯竭的下场。 想要解决这个问题,无非就是三条路。 一,旧瓶装新酒。 把过去的经典游戏拿出来,增加点新元素或者换个新皮肤,拿出去再收割一波。即便是像《超级马里奥》《传奇》《魔兽世界》这样的经典游戏,在热度减退后,也要靠着这种套路来持续性地造血。 二,采购IP。 就比如“星球大战”这个在欧美市场最负盛名的大IP,过去这些年里,卢卡斯影业授权给了七八个游戏工作室,开发出了许许多多的星战游戏。 基本都是垃圾。 但是,“星战”的品牌太强大了,再加上欧美市场的防盗版机制,玩家们为了感受游戏,就只能去购买正版游戏。 有着“星战”的号召力,很多垃圾游戏也可以卖出不错的销量,大赚一笔。 这实在是太坑了。 卢卡斯影
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