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15 深渊之魂(3) (第1/4页)
在这个游戏中,死亡的惩罚是非常严厉的。 首先,构成的躯壳会全部崩溃,积累在这个躯壳中的属性也将烟消云散,玩家将会承受属性下降的惩罚,这个惩罚将视死亡方式的不同而浮动。 如果是被玩家在pk行为中杀死,玩家只会有一天的虚弱惩罚,第二天将恢复原样。这也就是为什么mint能毫不犹豫的对美国人trigger下手,让他回驻地去好好反省了。 如果是被野兽或者中立国家npc杀死,那除了1至3天的虚弱惩罚之外,还会受到微量到少量的属性惩罚,大概相当于三分之一到二分之一等级的属性惩罚。 而最可怕的是被深渊属性的鬼怪和恶魔杀死,这将会受到3至7天的虚弱惩罚,另外将承受少量到轻量的的属性惩罚,大概相当于二分之一到三级的属性!这个惩罚非常之重,等级越高承受的损失越大,这也是大部分玩家不愿意进入到荒原或者其他深渊腐蚀的地区探险的原因,与高额回报相应的,是巨额的风险。 而要补回损失的属性,那可是需要大量的资源投入。 现在curien和猫鼬队的玩家们死在这个未知的、一看等级就非常高的怪物手中,那么降级已经成了必然,集体降级这是非常严重的损失。 团灭带来的物资损失也非常巨大。 玩家如果阵亡,躯壳崩溃,装备和物品都会留下来,玩家转生只不过带着一具躯壳和转生神殿赠送的衣服而已。 正常的阵亡,自然有旅团的同伴们收拾遗落的物品和装备,但如果团灭呢?
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