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   第一游戏设计师[星际] 第92节 (第3/5页)

各种?鸟类、动物路过发?出的窸窸窣窣声。

    未探索区域的可见度很?低,明明是白天,光线明亮,可前路就是一片黑暗。

    由于路上不?时还要停下?来,搜集资源,两人并不?总是维持着水平前进。

    秦静也?走得快了,杜新月就看着前方?黑暗中一抹幽魂在飘荡。

    秦静也?走得慢了,杜新月就看着身后一抹幽魂紧紧跟着自己。

    每个人对恐惧的阈值都不?一样,杜新月就是比较低的那?种?。

    若非清楚这个飘来飘去的魂魄是静也?,她早就跌破阈值害怕地下?线了。

    杜新月微微叹气。

    好在随着时间推移,她也?逐渐习惯了静也?这副样子,就是天色好像越来越黑了,这个游戏的时间过得也?太快了吧?

    黄昏时分,看地图四人相距不?远,俞禹就说聚在一起点火,省点资源。

    秦静也?和杜新月转身,朝着说好的方?向赶去。

    事实上,如果杜新月仔细观察,就会发?现她自己走路也?是用“飘”的。

    全?息游戏能?让玩家探图不?感到累,但长时间频繁的迈腿动作,仍旧会积攒心理上的疲惫。

    秦静也?就是考虑到这一点,才将?所有的游戏人物,都设定为了鬼怪。

    像[僵尸]和[山鬼]这种?看起来是在跳、在走的,其实也?是飘着前进。

    梁霄鸣已经?点好了火把。

    原《饥荒》里的一天,是现实时间的8分钟。全?息化后,秦静也?将?这个时间延长到了24分钟。

    饶是如此,黄昏时间依旧很?短。

    当天色越来越
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