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第一游戏设计师[星际] 第94节 (第4/5页)
种用途。 《饥荒》中?,玩家要想将家建成豪宅,初期大量的[木头]资源是必不可少的。 为此,谈英俊选择建家的地点,不远处就有一片森林。 玛丽人飘进森林,斧头跟在她身?侧,也一起飘了过去。 等进了森林,她握住斧头往树上砍了一下,就松开手,斧头自动接着?砍了下去。 玛丽悠哉悠哉和观众聊起天,只需要注意在斧头砍完一棵树后?,捡起收获的[木头],走到另一颗树旁边就行。 原本的《饥荒》中?,斧头当然没?这种功能。 但作为端游,玩家也只需要点点鼠标,就能达到砍树、收集木材的目的。 放在全息游戏里……让玩家拿着?斧头,弯腰砍树砍个不停?不合适。 这就和探图时?走路一样,即使游戏能降低玩家的疲惫感,但枯燥重复的动作,依然会让玩家产生心理上的不适,进而抵触继续游戏。 毕竟他们是来?玩游戏的,又不是来?打工的。 现实中?,人类重复机械性的工作都被机器人包揽了,游戏居然让他们干苦力活? 那设计师怕不是脑子被机器人踢了吧! 永远不要质疑人类的懒惰……秦静也要是真的让玩家一直亲力亲为砍树,神仙来?都救不了《饥荒》。 种种考虑下,她将斧头、鹤嘴锄、草叉等等采集类工具的使用模式,进行了贴合游戏风格的调整。 ——反正玩家角色都是鬼怪了,有个能御物的神通算不了什么?吧? ——这不同角色的初始能力有高有低,既然都能御物了,那道具的功效也受角色初始属性影响,这很合理吧? 秦静也觉得非常合理。 再考虑到不同玩家
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