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第一游戏设计师[星际] 第118节 (第1/5页)
光靠想象万雨琪肯定?是想象不出来那个画面的,她看向?小灰雀给的游戏说明,打算直接进去体验。 首先?,这?个内置游戏两个区都有?。 除了经典的[植物?大战僵尸]玩法,两个区根据社交系统的不同,在其他玩法上体现出了一些区别: “峥嵘”区的玩家,可以向?其他庄园的玩家发起挑战,如果后?者同意,则玩家可以充当僵尸王,指挥僵尸们对其他庄园进行攻占。 攻占成功后?,玩家可以获得奖励。 攻占失败,则被?挑战者获得奖励。 这?个挑战玩法的奖励,除了系统默认的,挑战双方还能自行约定?,选择如部分成熟作物?、钱、高品质种苗、家具等等游戏道具。 看起来就很刺激。 万雨琪看得眼皮直跳,庆幸自己?回到了“桃源”区。 她估计这?个挑战一出,“峥嵘”区又要迎来一波新的混乱。 相比前者,“桃源”区的独有?玩法则要休闲、和平得多。 “桃源”区的好友本就可以互相拜访,但之前几乎没什么人用这?个功能,这?次属于社交系统的优化。 增加了一个[僵尸舞会]玩法:2 玩家可以邀请好友到自己?的庄园,也可以跨房间随机进入某个其他人的庄园,扮演不同的僵尸,展开舞会。 聚会中积攒的舞力值,可以兑换特殊道具,直接使作物?变成变异植株……? 万雨琪眼前一亮,这?个好啊! 小绿球里的作物?种类太多了,即使每种作物?只对应一种变异植株,数量也让她这?个收集癖眼前一黑。 [僵尸舞会]是什么?那就是收集癖福音! 万雨琪恨不得现在
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