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第一游戏设计师[星际] 第113节 (第5/5页)
游戏内,小灰雀围着草莓田飞了一圈,道:“主人,草莓应该是被偷走了呢。” 陆家欢感觉呼吸更困难了:“……被偷了?” 难道这游戏的隐藏npc,除了善解人意的田螺姑娘,还有可恨的小偷? 小灰雀“嗯嗯”两声,数据库中的条件触发,给陆家欢讲解了一番隐藏玩法的设定。 “因为庄园外围的篱笆不?够坚固,主人你?不?在的时候,很难防止有外人闯进来。” “不?过主人放心,我?会帮你?巡视庄园的,保证在发现?小偷的第一时间,就赶走……” 陆家欢心说,那你?可真是巡视了个寂寞。 随后?他又转过身,看向自?己仅剩的那点草莓。 按照小灰雀的说法,玩家每次进入其他人的庄园,最多只能待一个小时。 此后?需要等待12个小时的冷却时间过去,才能再次进入。 这期间,玩家使?用[偷取]没有次数和数量的限制。 也就是说,只要在限制时间内,对方手脚够麻利,把他的草莓全偷走也不?是不?可能。 陆家欢陷入久久的沉默。 他是不?是还得谢谢对方,给他留了一点劣果?,能让他尝个味道啊? 一旁,小灰雀介绍完,又道:“主人可以经常看一看日志,如果?庄园里进过小偷,日志上会有提醒哦!” 陆家欢:“?” 日志他没少看啊,上面有提醒? npc不?会骗人,陆家欢打开日志翻来覆去,几经对比,加上直播间各路观众的推测,终于找到了疑似提醒的信息:
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