破晓杀机_第6章 双杀在手 首页

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   第6章 双杀在手 (第3/4页)

进入了恐惧击倒的状态,瘫坐在地上,双目失神的看着地面,好在有小宇宙二次爆发,地面不是很凉!~

    随着进入恐惧击倒状态,小朋友也被强制断开了这场游戏,这是游戏的熔断保护机制,据说是为了防止强烈的恐惧给人留下心理创伤。

    反正古峰是从来不信的,尿都给吓出来了,你说你这不会留下心理创伤?

    凸(^皿^)凸

    我信你个鬼!!!

    不过看着呆坐在原地的小朋友,古峰也是好笑又无语,谁成想他第一次做屠夫就完成了传说中的“恐惧击倒”!

    要知道这是很多灵异向屠夫在三阶都不一定能够做到的高难度成就!

    “看来这局游戏,我的灵异向评分会大大增加的!”

    “嗯,狡诈向和行凶向应该也不会低,毕竟四个逃生者全杀的情况,行凶向的评分就很高了。”

    【行凶向】、【灵异向】和【狡诈向】这三个就是屠夫的发展方向,与逃生者相同的是,屠夫玩家在一局游戏中的哪一方表现越出色,就越容易获得该方向的技能碎片,表现特别优异的甚至有机会获得完整技能。

    至于说开出完整技能这种事,古峰上一世倒是也有过几回,不过那都是他角色三阶、技能成型以后的事情了,他还真没听说过谁在游戏初期就获得完整技能的。

    “不过我这个屠夫要发展什么流派比较好?”

    古峰此时双杀在手,心里倒是放松下来。

    一般来说,比较主流的屠夫类型有主行凶副灵异的跳杀流、全行凶的爆杀流、主狡诈副行凶的鬼王流、主狡诈副灵异的贞子流,还有就是主灵异副行凶的恐杀流。

    “其
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