[猎人]第一人称RPG_我的面试 首页

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   我的面试 (第2/6页)

次表达过不满,前些天我一时冲动轰炸揍敌客主宅,更是暴露了我的狼子野心。揍敌客已经意识到我是个潜在危险分子,正在考虑怎么处理我。

    为了让揍敌客,让席巴放宽心,我有必要主动呈上我的弱点。

    既然他们认为我会因为小白脸而动摇,我就将计就计,顺水推舟,把弱点和人质交给他们,就像战国时期的人质制度,各国君主通过交换彼此的子女当人质来获取对方信任。

    我必须按照揍敌客的交待带回我感兴趣的玩具,并且对玩具表示在乎,如此,令揍敌客自以为捏住了我的要害,从而放松对我的戒备与管制,我就可以获得更多自由。

    当然,对待玩具不能太在乎,需要把握一个度,否则就是我沉迷美色,玩物丧志,不符合杀手基本职业素质了。

    根据我看过的常见套路,揍敌客应该会在我对玩具极为上心的时候,命令我亲手除掉玩具,证明我对揍敌客的忠诚,证明我仍是一个合格的,冷酷无情的职业杀手。

    绝不带着任何感情就下手~从来不回头~开始的感觉,不会痛,不会痛~放大的瞳孔,就像作梦~幸福的错觉,很温暖,很包容~也许还期待~

    打住,歌词给我打住,不是唱起来的时候,别忘了你现在是个哑巴。

    哼,揍敌客,你们的小伎俩已经被阅文无数的我看穿了!

    先理清思路,然后刷任务副本。顺利干掉任务目标后,我将任务目标的玩具集合起来,开始面试,看看哪个适合带回去给揍敌客交差。

    任务目标玩玩具的方式极为随心所欲,女装、药物、拷问无所不玩,清理掉神志不清的、肢体残疾的,以及年龄较小的(最小的十岁左右),就剩下五个表面上看起来比较正常的玩具。这些玩具真就是纯粹的消耗品,
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