我在修真游戏搞基建_第52章 首页

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   第52章 (第1/4页)

    在《飞升》里面有一个善恶体系,玩家最开始出现的时候处于混沌状态,没有善恶区别。

    如果他们持续做善事、积累功德、阴德这些,就会走上名门正派乃至功德成神路线。

    要是他们肆意妄为,屠戮无辜平民百姓,就会冤孽缠身、业力回馈。

    拥有业力的玩家没办法进入名门正教,只能拜入邪魔外道,并且在坊市以及人类的城镇等地方还会被攻击。

    游戏尽可能拟真,邪魔就像阳光下的阴影,肯定会存在,但数量相对比较少。

    如果玩家击杀了一个村子的祭灵,他们不光要承担祭灵的业力,还得承担整个村子被毁的业力。

    这就有点像古早网游里面的红名设定,只不过跟修真联系在一起罢了。

    林翔记得自己当初做设计的时候还有追捕令、通缉令之类的构思,鼓励正道玩家去抓捕邪魔外道的玩家,从而增加了许多冲突性以及可玩性。

    “希望这几个玩家不要让我失望啊!”

    作者有话说:

    下一章更新时间会挺晚,大家忍耐忍耐,到时候更新一个万字大章节。感谢在2022-05-22 22:10:23~2022-05-23 22:44:08期间为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦~

    感谢灌溉营养液的小天使:周防尊、狸猫茂利
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