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分卷阅读14 (第3/4页)
,都是根据视野内的队员相对位置、敌人相对位置、推算战争迷雾中敌人相对位置、敌我英雄装备和技能、敌我后续战术推测、还有我方暂定战术成功率等等通过一系列的函数计算分数再进行执行。可以说林希做出的ai的每个位移都是有一大串的数据支撑。然而如果真的是每一步都要即时演算这样大量的数据,林希就是有通天之能搞到量子计算机,怕是也要卡机。一开始的那段时间,asura给林希提供了太多的函数思考方向。所有的分函数在构建好总的思路之后,导入提前计算好的不同选手的不同数据,就可以得到选手的标准数值图。程序的所谓即时演算的函数是根据这个标准数值进行相对修改,大体是不会变的,所以又称稳定性非常高。如果整个团队在cao作和运营思路达不到一定高度上时,在和林希的相对优化后的标准数值程序进行对战的时候,很容易轻松爆炸。 这种稳定性极高的程序,在拿到路人局玩的时候,林希没能把智能抠太高。在走位的固定失误几率下,能够稳定在一个大师的位置,已经是林希想到不被游戏方太过注意的地方了。再往上一些,怕是要被查到游戏源的不稳定。林希的这几个号是钻的外挂售卖的mac版本的游戏进行挂靠的测试程序,所以比较不容易查cao控源,否则还没等上排位到黄金就要先被封号了。 那么偏差值限定内随机,意思就是在标准数值图上做出一定范围内的随机波动,以选手的以往数据和有效波动性数值图为基底。asura打出来的小几率的灵光局确实不够,但如果放大到他曾经打过的那么多比赛里面,就有更充足的数据来支撑有效波动性数值图。以程序
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