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第十七章 四个标签 (第3/4页)
御 5%,耐力 5%。能量属性转变为“龙血”,对生命属性、水元素属性的攻击防御 5%,体液额外附带腐蚀属性。 攻击目标为具备同类标签的目标时,攻击 5%,且标签等级低于该个体的目标,目标全属性临时下降1-5%,造成一定伤害后,有概率使目标陷入震慑或溃逃状态,统率者为具备同类标签的目标时,需求降低5%,否则提高5%。 ——“游离在外的力量,正在逐渐与躯体融合。游离能量和躯体血rou的彻底统合,是它们先祖的强大之处,这随着繁衍而遗传下来的强大和傲然,也带来了双向的威慑”】 【前肢解放lv1:可以转换行进姿态,双足转为四足行进时,负重上限 5%。使用双足行进姿态时,可以以前肢进行工具握持,负重上限-5%。 ——“虽然不算灵巧,但它们的移动姿态,身体和爪子的结构允许它们持握武器进行攻击,也能够许多的工具”】 和英良迅猛龙的标签一比,不知道好到哪里去了。 但是...... 【黑龙血统】这个标签,不由得让他联想到“血脉压制”这种词语。 一个不错的同类压制标签,和【极限个体】有共同之处,但是描述上就很明确地说明了,如果敌人有高等级的标签,反而会给它带来压制效果。 而且还有统率值方面的影响。 双刃剑类型的标签。 统率这个属性,用游戏玩家熟悉的话来说,就是cost。 每个守卫都有隐藏的cost值,一般情况下是对应体型。 比如他如果有五只英良迅猛龙守卫,那么每个cost是1。 但是,有一些特殊标签,比
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