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QAQ有蛇 第46节 (第9/9页)
为首的是一个下巴上胡须没剃干净,形容略显沧桑的男人。奶爸多暼了一眼,发现这人他认识,但不太熟,只知道比自己小个几岁。 正在他即将与这帮人擦身而过的时候,正打着牌的沧桑男突然抬眼看向奶爸。他将手里的牌往下一扣,又顺手捡了块的石头压在上方,跟身边的牌友们招呼了几句,便起身追上奶爸。 “嘿,好一阵子没见了,最近忙什么呢?” 奶爸见沧桑男自来熟地凑过来,顿时戒备起来:“没,就瞎玩玩。” 随着两人距离后方的打牌圈越来越远,沧桑男的声音反倒压低了不少:“别装。我就好奇你是怎么活下来的。高级本最后的那一关,我当时明明看着你通关失败,名字也跟着灰掉了,后来好长一段时间也没见你出现过,怎么最近突然活跃起来了?” 奶爸陷入了沉凝,他大概明白这人是怎么关注到的了。 如果清楚一个玩家进入副本的时间,以及他通关的层数,可以花费一大笔积分提交这些信息,找系统查询游戏进度。在结果出来的那一刻,系统会直接提示“通关”或是“失败”。 但这个功能是系统里公认的鸡肋。原因很简单,它实在太不好用了。 首先如果提交的时间和通关数模糊不精确,很大概率会被系统锁定到另一个毫不相干的玩家身上。 就算时间和层数给得足够精确,也难保那个时间没有其他符合的玩家……最坑的一点,只要是符合信息条件内的副本游戏,其中有一个先出了结果,系统便会直接公布,然后结束这项服务。 这就导致了很多的乌龙事件。
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