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第24章 海量奖励 (第2/4页)
【攻击或释放技能时,有5%几率使下次攻击或技能产生暴击】 【伤害类技能触发时伤害增强100%】 【辅助类技能触发时效果增强100%】 【控制类技能触发时控制时间增强100%】 【召唤类技能触发时召唤物属性提升100%】 【备注:接下来的一击,我将会,用!尽!全!力!】 ... 周寒没有来得及看那些奖励。 单看着这个隐藏称号属性就让他倒吸一口凉气! 伤害增幅100%可以理解为一次暴击。 普通攻击时有几率暴击很常见。 但是技能可以暴击就很不常见! 除去有的职业核心天赋自带的技能暴击率外,根本没有一件装备属性能增加技能暴击率! 而且这个称号最厉害的地方不光是技能伤害可以暴击,就连辅助类和控制类都可以暴击! 其实在其他人眼里,这个称号显得有些鸡肋。 一方面是5%的增伤,触发几率太低! 一般的职业者。 除了高频率攻击的敏捷型职业可以在攻击时轻松触发。 没有任何一个职业可以频繁的释放技能来触发。 除非是释放那种冷却极短的小技能。 可是小技能触发增伤的作用微乎其微,还不如用一次大技能来的实在。 另一方面就是大技能冷却时间非常长。 其他人想要触发称号的技能增伤。 只能留着所有技能在打boss时候都一股脑都放出去,指不定走个狗屎运触发暴击。 一场副本或者裂缝打下来,能触发一次称号就得感恩戴德谢天谢地了。 但是保留所有技能对于
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