制作游戏,震撼星际_第44章 首页

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   第44章 (第1/3页)

    楚磬:嗯,我就是这个意思。

    至于她为什么没有一开始就进行这个cao作,是因为目前星际时代的游戏偏少,玩家对于这种类型游戏的理解没有那么到位,如果一开始就推出双端,很有可能让大部分玩家摸不着头脑。

    楚磬研究过,有全息游戏的资源做支撑,再做智脑端的研发,大概两周就能完成制作。再做一些不同端口细节的调整,上线时间,刚好可以卡在一个月这个时间节点。

    这个时候,新入坑的玩家已经对《神奇餐馆》完全熟悉了,待观望的玩家们也在星网上将这款游戏了解得差不多了,哪怕是全新的、完全不了解游戏的玩家,也可以在老玩家的指点下,顺利理解游戏内容,恰好是最合适的时间节点。

    红鼻头:那楚姐有没有做新游戏的计划?如果有,可不可以简单透露一下游戏类型?

    楚磬:已经有大致框架了。

    红鼻头:佩服佩服,难怪你的粉丝都叫你肝帝,所以是什么类型?

    楚磬:接下来有两个计划,一个是正式版本的新游,另一个是试水智脑游戏。至于类型,你可以期待看看。

    红鼻头:就知道从你嘴里套不出话tut

    楚磬:不过,看在你帮我推广了《神奇餐馆》的份上,新游戏正式上线前,像上次一样邀请你体验试玩版本,你觉得怎么样?

    红鼻头:真的吗?!那我就太期待了!

    .

    与此同时,对游戏行业了解一些的用户却发现了这款游戏的一项重大缺陷:盈利点。

    很多人都不知道,决定一款游戏,尤其是一款全息游戏是否能运营下去最重要的因素,不是游戏性,不是创新点,也不是玩家数量,而是它的盈利能力。

    在玩家群体里,关注这个点的人很少,但是在游戏业
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