制作游戏,震撼星际_第76章 首页

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   第76章 (第1/4页)

    这个想法在艾米莉跑出去5000米以后,逐渐开始消退。

    全息体验的5000米,跟真人跑5000米有区别,它给玩家带来的疲惫,在于精神疲惫,而不是□□疲惫。

    但总归是疲惫的。

    这个行为又是大多数玩家能在游戏外体验到的,联想会让人产生的疲惫感会加倍。

    到7000米时,艾米莉的疲惫达到了巅峰,哪怕四周的景色、清新的空气、怡人的温度、悦耳的鸟鸣,每一样都叫她流连忘返,她也坚持不下去了。

    终于,再又跑出去三百米后,艾米莉能量不支,强迫自己撞到了一个障碍物上,结束了体验。

    艾米莉缩了缩脖子,喃喃低语:“看来,制作人还是制作人,考虑的比我们这些普通玩家周到得多。”

    周围,像她这种反应的体验者不在少数。

    有人表示遗憾:“既然这样。那像在这个‘楚磬的私人空间’这儿体验到的沉浸式自行车环游的感受,岂不是没办法在游戏中体验到了,太可惜了。”

    在这里体验过漫步、自行车畅游、品美味赏雪等一系列活动后,不少人都爱上了这种悠然自得的感觉,想要有一款游戏可以带给他们同样的感觉。

    也是在在他们发出这种感慨后,智能指引提醒:【感谢您对制作人楚磬的支持,如果您想体验这样
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