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第2章 (第3/4页)
原身的心愿也是做游戏,所以楚磬脑子里有不少智脑游戏的游玩经历。 可以这么说,以上三个点,只有极少数智脑游戏做到了其中一点,能做到其中两点的都是佼佼者,做到三点的完全没有! 简陋朴素的房间里,楚磬坐在椅子上,手指缓慢地敲击桌面,已经陷入思考。 这种情况下,做一款什么样的游戏最合适? 不断有思绪在楚磬脑海中激荡,千头万绪仿佛在被一只无形的手拆解,最终被整理整齐,汇聚交织成一个类型的游戏:消消乐。 消消乐,一款看似平平无奇,实则吸引人群广泛、老少咸宜,可以不分时间、场合,只要时间空间了,就能随时随地弹出智脑屏幕,来上一局平均耗时不过三分钟的三消游戏。 据楚磬所知,消消乐游戏看似不起眼,实则用户基础极大,单说华夏,某款顶流消消乐就有十亿用户,尽管付费率不到百分之一,也能为该游戏带来年入十数亿的营收。 此外,海外的消消乐游戏同样占据着各自游戏行业不小的市场份额,也说明了这款游戏老少咸宜,是可以无视文化、生活习惯被人们共同喜欢的游戏类型。 而这样一款游戏,正是楚磬制作第一款游戏的不二选择。 第2章 楚磬首先把重点放在了消除元素上。 作为一个消除游戏,消除元素算是门面了。 在
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