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分卷阅读41 (第4/4页)
但战矛的攻击距离却比巨剑要远,可说是近战武器里的翘楚,若过于近身,则反而不如刀剑好用。寂寞成灰反应也不差,被砍中的同时手腕一反,矛尖也捅向了无咎,尔后一个大幅度的横扫,在半空划出一段圆弧,落下时直指无咎脚上。这一招很出其不意,大多数人注意力都会集中在眼前而非下盘,不想无咎巨剑一挡后当机立断后退小半步,让这一击落了个空。 两人上来就打成一团,过了快半分钟,双方都未曾使用一个技能——目前还没有玩家到达15级,也就是每人最多能开发3个技能,考虑到冷却时间和连贯性,上来就连甩技能的做法很不可取,不然技能让对手轻而易举地躲过了,那可是令人心都能滴血的奢侈。 虽然没有使用技能,主元素都还是能分辨出来,无咎的冰冻效果和寂寞成灰的麻痹效果均先后出现过,显然寂寞成灰主元素是电。 寂寞成灰的战矛使得呼呼生风,几个大起大落逼开无咎数步,尔后突然一个滑铲冲向无咎脚下,无咎凌空跳起,寂寞成灰就这样从他跳起的空当滑了过去,翻身一滚单膝跪立。LDM里的高难度动作,包括跳、跑、翻滚等等,一方面结合玩家cao作,一方面由角色数据所决定,初始数据就已然比现实世界高出一截,随着人物等级增长还会有一定变化,因此无咎这轻轻松松一跳,底下闪个人过去不是问题。寂寞成灰刚好停在无咎身后,战矛猛地一划,竟在地上现出一道闪着电光的圆,无咎正处半空,无法变向,但看一眼就知道这个像结界一样的东西内有乾坤,脚刚着地就立马一个侧滚,企图离开圆的范围,只是终究赶不及,哐一声,一道天雷落下,无咎没有
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