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第四百零七章 隐秘 (第3/5页)
用闪现躲大,然后大招追杀,最终,卡特负,阿卡利胜利。 看完以后,陈毅又点开了其他几个视频,都是龙族的solo赛,他专心致志地看了很久,然后才切换了第二张光盘。 这张光盘不是solo战了,是龙族的交流赛视频,地图是召唤师峡谷的5v5经典模式,陈毅非常好奇,龙族会怎么打召唤师峡谷。 但细看上去,并没有与众不同的地方,依然1,1,2的套路,上路和中路都是一个人,打野一个人,只有下路是两个人,目的也就是保护adc。 无论怎么分配阵容,adc在前期始终是小孩,大多数adc都没有逃生技能,有逃生技能的伤害又明显不够,加上没有出暴击之前,伤害非常匮乏,必然有一个过渡期,派人保护就显得很必要了。 但看了很久,陈毅也发现了一些新鲜的东西。 龙族间的战斗非常讲究个人英雄主义,而不是团队配合,打野的支援并不是很频繁,而且,留给打野gank的机会非常少,大多数情况下,线上的战斗都是一波解决问题,拿下人头的时间很快,除非打野蹲点,否则是很难成功gank的。 还有一个与众不同的地方,就是打法上的大开大合。 当下路的adc有自保能力了以后,辅助会选择全图游走,但这并不是放养adc,而是给adc更多的经验,促使其快速发育。游走的辅助会帮助其他的队友进行快速压制或者反制,很可能连推两塔,甚至入侵野
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