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重生之营销女王的诞生 第20节 (第5/6页)
地图,要是玩家根本就不多,开那么多玩法,开那么多地图有什么用。 完全可以画成饼挂着。 真实理由:我根本不看好这个游戏,你们别想多糟蹋公司的钱。 2007年的两百万给一个人,只要不是在一线城市买房,还是可以闭眼乱花很开心的。 但是给一个游戏,还是相当的捉襟见肘。 最不幸的是,之前路菲菲给《永恒之心》做的营销推广,都是特别精美的风景、特别漂亮的建筑,还有好看的人和华丽流畅的动作。 两百万,想做这些? 想屁吃! 之前的牛吹出去了,效果很好,如果实机做不到就完了。 宣传画大美女,实机像素风,玩家点击进来看一眼,直接退出,留存都做不到,更谈不上充值了。 “其实,也不是完全没有解决方案……”路菲菲提议,游戏里可以做成三头身的小人,在重大事件发生时,可以像“过场动画”那样,给一张“过场照片”。 “要是像单机游戏一样,有过场动画就好了,触发事件的时候放动画。” 段风抱着胳膊:“当然好了,要钱的。” 2d贵,3d更贵。 最后温娜说:“谢谢你们帮我想主意,我自己再想想吧。” 她们项目组疯狂赶工,一周时间,做了一个demo出来,全公司试玩。 测试版有很多东西还很粗糙,穿模是正常cao作,人走着走着,比如人向前走,直接卡在桌子正中间的火锅里,围坐在桌子四周的食客还在吃饭,看起来,特别的邪典。 主要测的是经营类玩法,能不能让玩家满意。 测试第一天,收获了
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