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		  		第十二章:战士的职业特性  (第2/4页)
,伤害百分比是百分之150,也就是说面板100点攻击力的话,这个技能会打出150点伤害,没有任何其他效果,但好处是CD非常短,只有3秒。    最关键的是,这个技能是附带普攻特效的,意思就是和普攻一样的出手方式,而且可以附带一切的普攻效果。    如果稍微有游戏经验的玩家看到这里应该就能懂。    这是典型用来重置普攻的技能,CD短、附带攻击特效,主要出手方式和普攻一样。    “也就是说,我在普攻之后瞬间穿插凝神一击,可以达到五秒钟打出三发普攻的效果。”    这个计算方式很简单,林洛先手普攻一次,然后在出箭后立刻发动凝神一击重置普攻,五秒后再发一箭,这就达到了五秒三箭的效果。    “这样一想,难怪射手是超一线。”    同样是二级技能,法师的火球术虽然伤害百分比高达百分之750,但CD有十几秒之长,长时间输出肯定跟射手比不了。    不过法师也有好的一点,那就是法师作战只耗蓝,而且技能附带控制效果,射手虽然输出高,但不仅耗蓝还需要消耗箭矢,这个也是林洛之后一定要考虑的消耗。    玩家一转之前,学小技能是不需要技能点的,所有技能都是能点满就点满。    一次转职之后,学习大技能就需要技能点了,技能点可以通过多人副本和大型任务获得。    林洛点完技能后,忽然想到什么,看向塔塔道:    “塔塔,战士系的第一个技能是什么?”    后者抬起头道:    “是防御姿态。”    她说完就把技能模板
		
				
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